23岁大学生服毒自杀,母亲瘫坐学校眼神呆滞,想见老师遭拒
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其业务分为移动游戏、学生校眼想漫画、周边产品、动画和轻小说五个板块,但游戏是绝对的主营业务,2016年前9个月,《崩坏学园2》占营收比重高达96.34%。同时,服毒手机游戏明显出现氪金趋势。
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而《崩坏3》在2016年10月正式推出后,岁大神呆累计流水超过人民币5亿元,月流水过亿。但在事先,学生校眼想这些成就谁也无法预见。
二次元手游在2016年下半年热度急剧增加,服毒很多传统游戏公司开始把目光转向二次元游戏。
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(责任编辑:艾瑞莎弗兰克林)
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