多次被“点名”的斗鱼冲击美股IPO:3年亏损22亿元 超八...
document.writeln('关注创业、多次斗鱼电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
内容创业和软文其实一开始都是一样的,被点那就是做内容,被点内容创业做的内容是吸引粉丝的内容,然后做社群,然后根据足够粉丝群的需求,推出粉丝需要的产品或者内容来变现,最后,干自己的平台,以前《罗辑思维》凭借优酷、喜马拉雅FM这些平台获得用户,现在直接把用户拉到自己的平台上,这个平台其实和优酷、喜马拉雅FM并不二致,差别的是,以前是寄予篱下,现在独立门户而已罢了! 那么,软文创作呢?最初做的是内容,也许有的人会做一辈子内容,当然,也有高手写出名堂之后,有了足够的订单,自己完成不了,然后再找人写,逐渐成规模之后,组建公司,或者工作室,进行分工,在这个领域上进行创业!从这一点来说,内容创业和软文营销基本上是一致的,不同的是,内容创业成就了个人,通过人拉粉丝然后变现,而软文营销成就了企业,诞生了新的行业,企业从大量软文中获利,然后再花钱写软文,反反复复的成就了一个行业。对于大多数膜拜罗胖子的自媒体人来说,名的美股想要攀升到他那个高度,名的美股是一件很困难的事情,而如果通过直接写软文变现,或者一直坚持下去,做一个自己的工作室,这就简单多了。
和罗辑思维的内容创业比较,冲击逻辑思维是内容做的越好,那么,粉丝越多,接着就是赚到到的广告收益就越多。那么,年亏对于软文创作者来说,年亏有时候很委屈,辛苦创造的软文,一次兑现,当然,也有的软文写手,不断的寻找卖点和猜摸用户需求,提高软文质量,逐渐把自己打造成一个软文高手,其软文价格也会逐步提升。而这个时候,亿元超正是内容创业大潮最为热闹的时候。
软文的最大威力就是,多次斗鱼成千上万篇分布在网络各个渠道:多次斗鱼新闻源、资讯网站、微博、微信公众号等等……是企业主导的营销盛宴,最终最大获利者是企业,而非个人。《罗辑思维》停播了,被点准确的说,被点《逻辑思维》要变打法了,播出时间缩短,传播渠道变窄,播出平台从过去的优酷、喜马拉雅FM、蜻蜓FM等多平台变为“得到”App。
在内容创业如此火爆的今天,名的美股直接为了宣传企业形象、名的美股企业产品的软文又如何呢?软文直接是用来赚钱的,而内容创业实质就是内容赚钱,二者从出发点上来说,基本一致,但是,为什么人们更喜欢标榜自己是内容创业者,而对软文创作却避讳呢?我们看看《罗辑思维》的历程,《罗辑思维》大概播出了200多期,其中有很多节目是用来卖书的,而且罗胖子动不动就说,这本书卖了几千本,那本书卖了几万本的……800万粉丝,自然会有捧罗胖子的场,然而如果从书定价上来说,“罗辑思维的书死贵死贵的是不争的事实!”所以很怀疑《罗辑思维》卖书的能力。
但不能否认,冲击《罗辑思维》的论点、冲击对某个历史事件、人物娓娓道来,艺术范儿十足,但是,一个人的能量还是有限的,在后期《罗辑思维》中,“死磕”这个词经常在罗胖的嘴中出现。因此,年亏为了获取更好的用户体验,友友租车在2015年打算转型为B2C模式。
“70%的用户需求还是只能通过B2C的方式来实现,亿元超B端有大量的自有车辆,最主要的是,能提供稳定、标准化的服务。”但友友用车仍在北京进行了小范围测试,多次斗鱼投放了车辆到部分小微企业的写字楼,发现需求爆了:高峰期常常会发生15个人抢1辆车的场景。
“这时候我才意识到,被点原来他压根就没有想真的采访我。第二天,名的美股一篇名为《友友用车倒闭:办公地点人去楼空、用户退款无门》的文章登上了媒体头条。
(责任编辑:何禹萱)
-
相比之下,国内的A、B站在会员付费的问题上显得十分小心翼翼——B站去年宣告推出的付费会员“大会员制度”目前也名存实亡。...[详细]
-
吴奇隆不仅玩过蓝港旗下的《苍穹之剑》等多款游戏,还专门研究过蓝港,看过蓝港所有游戏的排行榜和销量。...[详细]
-
当时,公司的全部成本主要分为两块:占据最大成本的是租车和租牌照的费用,而运营费用则是第二大成本。...[详细]
-
1961年,王功权出生于吉林公主岭九局子屯,那是一个四、五十户人家,不足500人的美丽小村庄。...[详细]
-
原来要负担渠道成本、内容生产成本、印刷成本等等。...[详细]
-
正如潜力股创始人李刚强所说:“一年前,很多人对于老股转让这个概念还很陌生,但是到了今天,大量的投资机构已经意识到了股权转让对于基金流动性的重要性,甚至有专业的投资管理公司,成立了专门的基金...[详细]
-
还有的投资人愿意投,但要求对企业的业务和战略有操控权。...[详细]
-
” 从2007年至今的十年中,风行网从百度联盟获得的分成累计达到了数亿元,“百度对我们帮助很大。...[详细]
-
2016年底开始的“宝万之争”就此走向终局...[详细]
-
VR行业发展受阻Vive对手强大,HTC未来发展仍有很多未知 除了市场份额,对于VR产业来说,还有另外的因素阻碍VR产业的发展: 首先,是价格。...[详细]