乔治:我爱LA 喜欢和LBJ一起打球
后来对方看他实在可怜,乔治就说看你挺诚心,先拿几百万尝试一下。
TOP6:SKII《她最后去了相亲角》女性话题营销张锐(时趣互动CEO):喜欢大胆完美的抓住了社会焦虑与产品的结合点,创造了营销拉动销售量50%增长的奇迹。为了形成有趣的组合,打球用户购买了更多产品,打球短期销量增长40%,充分证明与产品直接挂钩的优秀创意,新媒体迅速传播,公众参与,可以直接形成营销效果。
乔治TOP10:陌陌《做一只动物》呼吁年轻人回归本性劳博(广告门创办人兼CEO):《做一只动物》呼吁年轻人回归本性。能够造就自传播,喜欢而不是再用KOL去替你传播。“场景流”是场景情景下用户情绪的涌现,打球是情感片段在时间与空间中的流动,通过客观现实与多维连接引发用户体验变化。
虫二(虎嗅作者):乔治穿越故宫来看你,用中国风搭rap洗脑传统文化,互动玩到了现象级,潮爆的复古风可能成为营销潮流。喜欢案例:卫龙辣条致敬苹果风李三水:卫龙辣条的正经式逆袭。
还有一些“惜败”的案例,打球评委的点评也十分精彩,打球尽管文章很长了,还是分享给大家:案例:星巴克“用星说”:蒋美兰:造就高度Action(O2O、业绩、平台关注、话题)且能保有品牌Branding的形象。
TOP7:乔治杜蕾斯《不存在的Air概念店》谈论哲学问题范青(蓝色光标移动首席顾问):杜雷斯的广告创意有太多经典,还能有所突破再创新意实属不易。想象一下,喜欢当你和人沟通的时候,对方根本不会给你任何语言、表情和动作的反馈,这是何等的尴尬。
打球 结语细节之中藏有魔鬼。 理清关系 相互靠近的元素会在视觉上给人以相互关联的感觉,乔治而这种视觉的远近上的感知,通常是借助留白来呈现的。
给用户一个信息反馈,喜欢告诉他们任务执行成功或者失败让按钮和控件易于被感知在现实生活中,喜欢按钮和各种开关都被设计成易于互动、易于感知的样子,这样的设计让人们更容易控制,也能让事情向着预期的方向发展。document.writeln('关注创业、打球电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
(责任编辑:格里杰夫)
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