微软第三季度游戏业务增长5%
欧美和日本每年都会定期举行大型的大胃王比赛,微软而日本的老牌大胃王节目——东京电视台的《火力全开大胃王》最早更是可以追溯到1989年。
他们这两个颠覆的为什么会比较快成功?是因为这两个体量特别大,季度一个是车,一个是房。只不过后来他想卖更多,游戏业务卖个一亿台,两亿台,所以切入传统渠道,才把自己变重了。
有选择时,增长你要决定要不要继续做下去。举个例子,微软比如Uber,微软Airbnb就是两个典型的例子,这两个公司严格意义上并不是互联网公司,Airbnb的创始人只是个设计师,Uber的创始人也不是互联网公司出来的,是做投行的,但这两家其实就是利用互联网去颠覆我们现有的东西。也许,季度我们从蔡文胜刚加入互联网的时间点也可以看出一二:他在2000年互联网泡沫破裂时才进入。
在这个节点加入,游戏业务蔡文胜几乎将之前赚的钱都赔光了,游戏业务狂注册了一千多个域名也没人来买,但他马上反省,挖掘商机,发现有些域名后期资金跟不上,便去买了这些掉下来的域名,后来赚得盆满钵满。那有了电我们可以发明电冰箱、增长电风扇、电视机、收音机一大堆电器,这些都改变了我们的生活。
从创业第一天开始,微软蔡文胜就是一个心态极好的人。
我们知道中国最早的互联网就是三大门户,季度网易、搜狐、新浪。也就是说,游戏业务平均一辆共享单车一个月产生的收入在9.2元以上。
招股书没有披露原有的公共自行车存量,增长仅披露了锁车器的数量为89万套。并且,微软永安行主要的市场并不是共享单车们激烈争夺的一二线城市,微软而是下沉到了三四线城市、县城乃至乡镇,来自三线及以下市县的收入占比达85%-90%。
不过,季度除去共享单车这个标签,永安行其实是一家非常传统的公司。共享单车目前在永安行的业务版图里还只是不起眼的一小块,游戏业务2016年占总收入的比例仅为0.05%。
(责任编辑:山南地区)
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