格调样板间:想要比苏大强躺得还舒服
电视行业目前为止仍然是最大的广告主投放渠道,格调随着电视行业的衰退,互联网行业至少从盈利上来讲,会有新一波的高潮。
根据图表《中国B2B平台融资概况》情况显示:样板要比自2014年开始,样板要比资本界对B2B平台的关注开始出现规模性聚焦,并在2015年达到了阶段性的峰值,2016年又出现了小幅度的下降,与此同时,伴随融资事件的增减幅度变化,B2B行业的融资金额却出现了持续性的强劲增长。托比研究团队对这些获投平台成立的所在地进行统计发现,间想北京成为发生B2B平台被投最为密集的城市,间想紧跟其后的是上海、广东和浙江等东部沿海区域;托比研究团队按照行业维度进一步分析得出,2016年度获得融资事件TOP5行业为农业、快消、汽车后、工业、纺服,与此对应2015年度获得融资事件TOP5行业为农业、汽车后、物流货代、快消、化工,整体上来看农业B2B、快消B2B、汽车后B2B平台成为近两年最受资本界青睐的行业。
编者按:苏大舒服B2B作为实体经济跨界互联网的一种电子商务模式,为我国存量经济的创新、创收和供给侧结构性改革的落地起到了至关重要的作用。 截至2016年12月31日,强躺托比网企业数据库收录2016年度全年B2B平台融资事件188起,强躺较2015年度全年205起相比,同比下降8.2%;托比研究团队估算2016年度全年B2B平台融资金额超过170.7亿元人民币(其中并不包括12起未透露获投金额的融资平台),与2015年度全年融资金额116.2亿元人民币(其中并不包括9起未透露资本金额的融资平台)相比,同比增长46.9%;托比研究团队对2016年度188起获投融资平台进行行业维度划分得出,这些获投平台共涉及19个行业,继续覆盖了2015年度涉及的各类行业并出现了小幅度的扩展。整体来看,得还生鲜食材流通领域仍然是投资领域较为关注的项目。
托比研究进一步对快速消费品行业的获投企业轮次进行整理得出(如图表《2016年快消B2B行业获投轮次分布情况》),格调天使轮7家,格调Pre-A—A轮4家,B轮5家,C轮1家,汇通达未透露,掌合天下与电子商务平台大集网贸达成股权合作。基于以上原因,样板要比托比研究自本年度(2017年)起会逐年定期(3月)发布上一年度B2B全行业的投融资报告,样板要比内容包括获投融资事件、获投平台情况、关联资本方概况等等,以期给B2B创投者提供不同视角的参考价值。
然而在这块必定要诞生BAT的领域,间想也必定会出现一批批倒下与新生、拼搏与成功的企业。
另外根据图表《2016年度获投B2B企业成立所在地域分布情况》显示,苏大舒服我国B2B平台的获投梯队正在从东部沿海区域向中部扩散。)而在体验与刚需中,强躺我觉得最后获胜的还是刚需。
目前最大的平台自然是微信,得还微信的用户量之大已经让其价值凌驾于iOS或安卓之上,所以基于微信平台而诞生的产品可能会继续出现小风口。一)喜茶、格调奈雪的茶、1点点奶茶消费升级我觉得更多要关注的是消费人群和消费行为习惯,而不是消费水平本身。
比如之前提到的视频社交是否还有新产品出现?比如短视频领域是否还有新的玩法和机会?比如各种视频节目是否还有出现大IP的可能?我总和人讲,样板要比未来三年以内,样板要比整个电视行业都会以惊人的速度萎缩。所以,间想横向对比下,便利店就是线下版本的手机(或APPStore),那么假设未来几年是属于消费升级和品牌崛起的,谁能把握住终端,自然就能把控产品。
(责任编辑:芮恩)
-
90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。...[详细]
-
因为担心自己太过思念儿子而提前回国,张兰连随身带来的儿子的照片都是扣着放在床头柜上,实在受不了了,翻过来看一眼又快速地扣上。...[详细]
-
经历这番挫折后,百润股份似乎没有被击倒,反而愈挫愈勇。...[详细]
-
要知道,你曾经丢弃的那半瓶水,很可能是缺水地区孩子们的生命之源。...[详细]
-
爱好还是老样子,农闲的时候就蹲在村口的废品回收站翻几本旧书看,一蹲就是6年。...[详细]
-
我觉得还是蛮有意思的,讨账很成功吗? 张旭豪:讨账有成功,也有失败。...[详细]
-
判断一个项目是否“死亡”必须谨慎,钛媒体研究院将“死亡”定义为已经彻底关闭的项目,不包含那些正在转型,或者濒临死亡以及被收购的项目。...[详细]
-
今天不是来教大家如何自黑的,我想分享的是两点:1、创业不要追求风口,但要把握时机;2、创业,是一群狼做的事。...[详细]
-
” 那么这个求职季,决定重新开始的他们,又经历了什么? 这就要提到有过创业经历的创始人找工作时需要考虑的第二个问题:大公司or小公司? 2016年,资本市场的回归理性也让无数情怀膨胀...[详细]
-
价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。...[详细]