PUBG下半年大陆赛区电竞赛事计划
记得张小龙好像说过,下半好的游戏应该是玩完即走的。
2015.11.26新增5V5地图“火焰山大战”,陆赛新增5V5赛制“赏金联赛”,新增双人排位。这四款游戏虽然和《王者荣耀》相比有很多的不同,区电但是有一点是相同的,区电那就是他们都无法再能够撼动《王者荣耀》在MOBA类手游界的地位了,因为一旦一款MOBA类游戏在社交领域走的足够的远,那么其他游戏是很难再通过游戏本身的质量和技术的先进性来取代他了。
三、竞赛市场分析由于《王者荣耀》的推出时间为2015年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。貂蝉美,事计妲己骚,事计韩信帅,李白酷,这就是《王者荣耀》的画面在一般用户心中的印象,由150多人的团队用心打磨出来的《王者荣耀》的皮肤和画风最终受到了用户的喜爱,特别是同时兼顾了男性用户和女性用户的审美。如果这时候是你,下半你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?但事实却是,下半《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;广大的女性手游玩家。
用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,陆赛《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,陆赛其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。而社交到底是什么,区电社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。
换句话来说,竞赛《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,竞赛并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
在游戏类型方面,事计艾媒咨询数据显示,事计棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。但是要在手机这个领域继续生存已经不现实了,下半不如将全部资源都投到接下来即将爆发的VR行业,起码竞争还没进入红海。
王雪红说VR行业将在2年后爆发,陆赛不知道200亿美元的市场规模,能不能为VR行业带去一个发展中的小高潮。因为家用PC机的性能普遍满足不了VR的要求,区电所以VR设备无法更好的适配这些机器,不能作为PC机外设来使用。
由于材料、竞赛工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。但VR市场规模短期内难以突破,事计2年后或不会迎来行业爆发说起来,VR这条路其实也不好走,因为VR距离成熟的商业环境至少还有3-5年。
(责任编辑:锡林郭勒盟)
-
根据2016年12月底的财报数据,niconico的付费会员人数为252万人,比第2季的256万人减少4万人,niconico的付费会员人数首次出现了下降。...[详细]
-
在这里我最要感谢的人是我的主管,没有她孜孜不倦的教诲就没有我的成长。...[详细]
-
新东方的老师恰恰看上了我这一点(笑)。...[详细]
-
除了味蕾之诗之外,礼物说内部孵化的项目还有5个,比如由言仓工作室推出的《万物声笔记本》,这本有声书收录了风、雨、海浪等100种声音,用户扫描二维码就能收听,而其它品牌则与饰品、香水相关。...[详细]
-
通过深挖内容管理与大数据采集两大核心领域,群脉SCRM助力“一条”以核心功能模块构建为基础,以微信服务端口为起点,逐步打造精细化会员管理机制,成功实现了庞大数量级的粉丝系统化管...[详细]
-
设计重要,但是出发点和想法更重要,有的时候,好的思路是成功的一半。...[详细]
-
直播也给他带来很多乐趣,粉丝们经常会告诉他本来不知道的事情:“他们有次让我去拍热气球节,我才知道在布里斯托(英国南部城市)有这么一个节日!”为了和粉丝更好地交流,他特意另外开了...[详细]
-
以上人事调动均于即日生效。...[详细]
-
通过这些数据来综合判定广告位的效果,并有针对性的调整页面位置。...[详细]
-
同样一个行业,当别人上线网站的时候,自己也跟着上,当别人的网站开始卖产品的时候,自己也打算通过网站出售产品……也许跟着别人后面走,不是什么光彩的事情,但是,不能否认,在互联...[详细]