神奇伙伴在哪里 2018-10-21 期
3、神奇创始人策略过于激进 张兰是一个很有心气的女人,神奇这样的心气让她放弃加拿大绿卡回国创业,也让她胆敢卖掉三家酒楼创办俏江南,但成也萧何败萧何,最后也让她走上了不归路。
与上述白皮书相呼应的是,伙伴我们此次对于死亡公司的调查统计发现,伙伴跟很多人的印象可能不同的是,从2014到2016年成立的创业公司彻底死亡数量为272家,占整个过去六年彻底死亡数量1398家的比重,并不超过1/3。 根据钛媒体TMTbase全球数据库显示,神奇1398家彻底关闭的创业公司中,神奇电子商务、本地生活、社交、企业服务、文化娱乐为重灾区,关闭数量分别为218家、141家、134家、128家、123家。
成功的案例总是相似,伙伴“死亡”的原因却各有各的悲剧,伙伴即便绝大部分都说是因为“资金链断裂”导致,但产生资金链断裂的原因也各有不同。教育领域关闭的数量为100家;汽车交通领域和游戏领域都为84家;金融领域共计66家关闭;工具软件65家,神奇旅游51家,神奇广告营销40家;硬件40家;医疗健康37家;房产服务36家;体育27家;物流24家。正因如此,伙伴我们认为探讨失败,伙伴其意义不亚于分析成功,故而希望通过梳理彻底关闭的项目名单、分析典型案例、统计“死亡”特征,为中国乃至全球范围内的TMT一级市场专业投资者、经营者,呈现出创业公司关闭的直观原因和深层次原因,对大家未来的投资策略及创业方向提供借鉴与参考。
这一年,神奇依靠流量实现用户增长的模式已被淘汰,系统正在修正,那些盲目加入创业大军的人,终会被商业法则淘汰,不留下任何踪迹。这些一度站在风口中领域,伙伴自然也在风口中淘汰出一批。
根据钛媒体TMTbase全球数据库显示,神奇1398家彻底关闭的创业公司中,神奇电子商务、本地生活、社交、企业服务、文化娱乐为重灾区,关闭数量分别为218家、141家、134家、128家、123家。
判断一个项目是否“死亡”必须谨慎,伙伴钛媒体研究院将“死亡”定义为已经彻底关闭的项目,伙伴不包含那些正在转型,或者濒临死亡以及被收购的项目。其实,神奇这些所谓的各种思维和理论,其本质和原理都差不多,万变不离其宗,只是表现形式有所区别。
今天我讲的,伙伴都是分享的观点、伙伴看法,最近的思考,不一定是对的,但是很自信,因为这是经过我的大脑思考过,跟大家分享,把这些东西跟大家交流。所以,神奇干货式学习有时候真的会害死人,特别是那些人生阅历和经验少的年轻人。
要不然,伙伴直接学习个创业900句,伙伴大家都能创业成功了,还会出现创业九死一生,90%都将倒下的现实吗? 而且,很多理论、经验、知识都是有其时代背景的,比如:咱们一说房价就捯饬日本和美国,但是当年的日本、美国和现在的中国的情况能一样吗?再比如坤鹏论曾在《传统与马云假货之争的反思考无山寨假货该如何崛起?》之前说的假货问题,你非拿现在中国情况和现在的欧洲日本和美国比,有可比性吗?要比也得站在同一标准和起跑线上比吧?要知道日本和德国经济大发展的时候可都曾经是世界闻名的假冒伪劣之国。 我们总是在抱怨我们的教育体制如何如何与美国有差距,神奇其实研究比较下来,神奇两国最大的差距就在于教育中的习和用,中国的教育更重视知识的纸面考核,美国的教育更倾向于知识的实践应用。
(责任编辑:成都市)
-
问答平台就更不用说了,现在基本上只有专业的操作团队才能够留下吧。...[详细]
-
首先我们来看一下,站内广告分析能为我们分析哪些数据。...[详细]
-
近几年来软银做出了很多大手笔的投资,包括收购美国电信运营商Sprint(220亿美元)、英国的半导体设计与软件公司ARM(320亿美元)以及管理约700亿美元资产的美国私募股权公司Fortress...[详细]
-
资本的涌入更加奠定了现在狼人杀“第一网红游戏”的地位。...[详细]
-
还包括周报、月报,分析一整个阶段内的趋势变化。...[详细]
-
1、价值创造 需求:价值创造的价值首先是用户的价值,在我们深度了解用户以后,能够了解到他们的需求是什么,我们能够把控到的需求就是我们价值创造的基本点,产品也能准确的切到需求的痛点。...[详细]
-
早期支撑niconico内容的主力是用户们投稿的二次创作视频和音乐视频,而用户的弹幕内容也相对直接,大多都表达对角色或音乐的喜恶之情,并没有像现在那样的“脑洞大开”。...[详细]
-
自2008年自主研发出首款移商产品后,天搜股份不断创新迭代、颠覆体验,在近十年的时间中,先后推出了“移商快车”、“微商云系统”、“擎天APP...[详细]
-
当然,我们不能确定这次事件的两名女孩扫码扫出来的是微商直销还是创业,我们只能确定,这种行为对地铁乘客已经构成了骚扰。...[详细]
-
一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,都能在5年之内玩完,又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后...[详细]