把VR做有趣,任天堂花了24年
在我们开始互相PK之前,有趣你有没有什么话要说? 张旭豪:这次的主题是打仗,等会儿我会多谈谈打仗方面的东西。
当然,天堂纪中展依然认为知识付费天花板过低,他认为资讯比知识学习本身更有付费的可能。我们联合邀请了蜻蜓FM、有趣华尔街见闻、有趣知识分子等新锐媒体创始人,也包括第一财经、咪咕视讯的等传统媒体的掌门人,另外作为活跃在内容投资领域的真格基金,也加入了沙龙的讨论。
我自己也想过能不能我也开一门课,天堂199,然后招收100个人也可以。内容创业未来的方向也包括品牌,有趣只要媒体成为该行业的品牌,大家就会相信你有资源可以往别的方向延展,就可以往别的方向加入。如果要做更多,天堂那就是看他有没有李彦宏或者周鸿一的能力,获得更多的流量。
所以它必然要找到新的一些商业的模式,有趣而这种商业模式的建立一定在社群。张志清(第一财经):天堂对于传统媒体来说,原来享有了很大一部分的渠道溢价,然后渠道优势没有了。
对于类36氪的,有趣你就要在这个行业成为一个品牌,然后才可以往其他方向做,否则随时可能被人打掉。
有了这两块以后,天堂当渠道溢价和流量红利消失的时候,天堂依然能够为用户去创造出新的价值,能够通过这样的用户跟商户连接,才会寻找出新的商业模式。但这并不能推论说,有趣网游是没有商业模式的,火锅店服装店是没有商业模式的。
当然,天堂不是说冷门的东西就一定没机会,天堂但是鼓励大家去做热门、需求旺盛的东西,肯定算不上是什么错误吧?错误之2作为一个内容产品,它的获利方式大概就3种,第一种叫做广告,第二种叫做电商,第三种叫做知识付费。辨析:有趣最后再提一下,不算是错误,但是基本的逻辑上有一个误区。
那么短视频创业者在争取这部分业务方面,天堂相对于传统的制片公司、天堂广告公司有什么优势呢?有三点:短视频创业者自己有发布渠道,就算粉丝不多影响不大,但也比完全没有渠道的传统制片公司要强;就算企业没有发布的计划,但是短视频创业者长期对外发布自己的内容,在知名度上甚至要比一些很专业的机构要强,还经常会有一些客户通过自媒体渠道主动联系上来;短视频创业者更多的只是把制作服务视作一种创业的“补贴”,所以不追求很高的利润率,往往在成本上有优势。做过BP、有趣见过BP的都知道,前几页PPT里一定有一页跟你说“赛道”,意思就是当下的市场需求多旺盛,空间有多大。
(责任编辑:戴维拜恩)
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