把VR做有趣,任天堂花了24年
有趣第一类是数量众多的中小投资机构。
也幸亏在这两年VR爆发之际,天堂HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,有趣都能在5年之内玩完,有趣又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。
第五,天堂VR设备舒适度不够,这属于技术问题。这个曾经名噪一时的智能手机巨头,有趣从之前满载荣誉到现在不得不卖身谋求转型,在一众国产手机的背后仓皇谢幕了事,着实令人唏嘘。这意味着,天堂厂商们仍旧需要在研发上投入海量资金。
另外,有趣目前VR内容的数量及丰富程度,仍然不能支撑产业的发展。舒适度不够意味着体验差,天堂大部分VR设备不能解决眩晕等问题,主要是因为很多技术难题很没有攻克。
好在,有趣HTC没有像其他手机厂商一样直接关门大吉,它还有VR业务,这成为HTC的救命稻草。
整体上,天堂现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。过去商户是通过电话、有趣短信形式报给他,有时会漏单,很不方便记下来。
我之前在网上也说过这句话,天堂我当时说是在鞭策自己。包括选科比作为我们的代言人也是因为勤奋,有趣科比已经是巨星了,能在NBA打球就已代表至高荣誉。
第一次见张颖,天堂张旭豪说了什么?张旭豪:我问一个问题,我们第一次碰到在张江那里实际上,有趣对于每年投资上百家公司、有趣同时内部又拥有非常庞大的业务线的BAT来说,创业公司与BAT间的资源整合最终还是取决于双方能否找到双赢的合作点。
(责任编辑:李修)
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