盛世娇宠:这个娘娘有点懒
关于内容,盛世我们觉得有一个“1%定律”:从人群的角度来看,100个人里面有1个意见领袖。
产品定位:娇宠基于微信、娇宠QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。地图上有三条分路,娘娘是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,娘娘一条、两条所能带来的变化太少,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。
为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,有点一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,盛世你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少,盛世这一切都归结于它已经想清楚了作为一个产品,它的用户需要什么,它需要做什么来满足用户的需求,它如何在做出这些功能之后能够最好地让用户感知到。所以,娇宠《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。
而且,娘娘这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。5.3.2游戏模式和人数有没有人想过,有点为什么端游MOBA类游戏是5V5,有点不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。
所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,盛世但是根据当时的手游发展状况,盛世他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。
2016.11.23排位沟通系统更新、娇宠聊天系统更新。一个接一个口头情怀派、娘娘口头创业者,在我们面前破裂。
但是今天,有点我想给我们热情的创业者和黑马兄弟,说两句心里话,也是冷静的话。很多伟大的互联网公司,盛世到今天进入了下半场,下半场最难的事情就是你的主营业务赚钱。
我们不能再用PPT面对这个世界,娇宠用PPT打天下的人,最终会回到本来面目。很多传统领域我们认为没有价值,娘娘可是你只要能提升这个行业的效率和毛利,就会有很大的价值。
(责任编辑:石家庄市)
-
提醒动效能让用户快速注意到,并且能够清晰理解当前的状态。...[详细]
-
同时高峰时期车辆分布不太合理,可能出现无车可借的情形。...[详细]
-
当你面前拥有所有的信息,审计网页和处理页面上出现的问题就顺理成章了。...[详细]
-
最后我想说,网站的友情链接不宜过多,个人觉得一个网站最多20-30个就好,同时要定期检测自己网站的友情链接情况,避免一些骗链接的人趁虚而入。...[详细]
-
这还不算什么,更有甚者拿到产品后,说不合适要求退货。...[详细]
-
一周文化热点回顾 |《复联4》上映4天破20亿,破《流浪地球》记录
而运营和推广,只需要借助势的力量,顺势而为即可。...[详细]
-
餐饮不是一次性众筹就完毕,需要持续投入 实物众筹更像是订单式生产,先有需求,再按需定制,因为众筹的资金相当于预交了生产的费用,众筹发起人没有任何的经济压力。...[详细]
-
而对于一个固定的频道则更偏向于产品运营,除了按节奏稳步进行与活动类似的工作外,更重要的是每日的数据分析,从各项指标的变化去分析问题,得出优化方案,进行第二版、第三版等有规划的优化改进。...[详细]
-
摘要:霎时间,孵化器太多创业者不够用了! 从1978年改革开放以来,房地产行业已经轰轰烈烈的发展了近40年的时间。...[详细]
-
数据是评价效果的客观标准,是辅助科学决策的重要手段,不会做数据分析的运营就是瞎子。...[详细]