无剧透!《复仇者联盟4》零点场纪实
因为打球的时候,无剧感觉鞋后跟特别的硬。
即便举办到了第五届、透复活动也一直在持续亏损,但这已经成为了niconico保持存在感的一种重要方式。如果没有用户在平台上这一切自发的创作,联盟4零无论是niconico还是niconico超会议都无法得以延续。
但超会议现场生气勃勃的景象,点场以及纷至沓来的媒体报道,在这样氛围的驱使下,人们反倒更加认同niconico仍然在网络文化中占有一席之地。这些连锁效应带动了亚文化的繁荣,纪实niconico也自然成为了世界最早的二次元亚文化相关视频的发源地。截至2012年3月,无剧初音所创下的经济效益就已经超过100亿日元。
这当中不仅包括用户将动画素材重新剪辑以后的MAD,透复还包括各种翻唱视频、舞蹈视频。就算是不太感兴趣甚至是不喜欢的内容,联盟4零人们也能端着一杯茶、嗑着瓜子评头论足,甚至也会在情绪激动之时来一场骂战。
点场 这位有着葱绿色双马尾的虚拟歌手几乎是随着niconico的兴起而诞生的。
尽管BML并没有niconico超会议所涵盖的内容那么广泛,纪实而是以UP主以及一些偶像、纪实歌手的歌舞表演为主,但是BML去年演出门票仍在不到2个小时内就售罄,舞蹈区、游戏区、音乐区的活跃UP主们也以此和自己的粉丝更加紧密地联系在一起。无剧正所谓有有阳光的地方就必会有阴影相伴。
当然,透复这篇文章的主题,透复并不是发布大V攻略,而是想谈谈知乎的另一面——为什么知乎这个稍显年轻的知识社区,究竟凭什么能够走到今天——日活用户1850万(2016年年底数据)、获得腾讯、搜狗青睐、并在D轮获得1亿美元融资,成为知识经济领域独角兽,他的价值在哪里?谈及知乎价值,个人认为首先需要谈论的是知乎的用户构成,毕竟用户价值是网站价值的体现。而自2016年以来,联盟4零“互联网进入下半场”成为了业界高频词汇,联盟4零透过词汇的表象去看背后的实质,则是以往互联网所盛行的“消费人口红利、得屌丝者得天下”的理论在人口红利消耗殆尽,消费升级的今天变得不那么适用了。
在这场闹剧中,点场我们也能看到各大平台对于错误舆论进行正向引导、斧正能力的差距。诸如去年许多“伪爱国人士”炮制了一场“抵制肯德基”的所谓爱国行动,纪实在他们别有用心的错误指导下,纪实使得许多不明真相的爱国群众成为了他们的枪手,严重干扰了肯德基的正常经营活动,并在恶性事件中造成了不良的社会影响。
(责任编辑:阿正)
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