《复仇者联盟4:终局之战》
投身到如此竞争激烈的市场中,复仇前景如何,永安行心中应该是没有底的。
后期的HTC,联终局之战处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。这意味着,复仇厂商们仍旧需要在研发上投入海量资金。
如果这些问题不能解决,联终局之战或者继续复制HTC手机的运营模式,HTCVive在未来的发展中,将会同样面临前面所提到的问题。价格只是影响普及率的一方面,复仇体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。为何不去搏一下呢?【王吉伟,联终局之战商业模式评论人,专栏作者,关注TMT与IOT,专注互联网+及企业转型研究。
事实上,复仇从2015年开始,关于HTC裁员、卖厂的传闻已是不断,只是没有想到,它会以这样的方式收场。同时,联终局之战HTC的竞争对手也是很强大,三星的技术实力异常强大,谷歌以技术研发见长,索尼的游戏内容独一无二,Oculus背后有Facebook的海量资源。
虽然很多商家都在大量制作VR内容,复仇但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。
这四点原因恰好涉及到生产、联终局之战技术、市场以及运营,是一个企业的核心要素,但是HTC在哪一点上都没能把握住主动权。复仇所以这一次可以说是‘超乎寻常’。
与此同时,联终局之战随着Netflix、Hulu等其他全球视频服务进入日本,那些高清的独家版权视频以及原创内容使niconico不可避免地受到了冲击。复仇硬件仍然是niconico目前的一个大问题。
直到后期越来越多版权视频在niconico上线,联终局之战观众对于剧情和细节的分析而形成的讨论氛围才真正形成。相比起稳定的Youtube,复仇由于系统负荷力不足,niconico系统不稳定的状况极其容易发生。
(责任编辑:王袁)
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